लुकासफिल्म ने ओवरहाल के बाद से वर्षों में स्टार वार्स निरंतरता-विस्तारित ब्रह्मांड सामग्री के वर्षों को “किंवदंतियों” के रूप में प्राप्त करने से पहले निरंतरता के एक साफ स्लेट को पोंछने से पहले यह पिछले एक दशक में विकसित किया गया है-जो कि पुनर्निर्माण किया गया है, उस पुरानी सामग्री के फिर से कैनोनाइजिंग तत्वों के पीछे से किया गया है। कुछ मायनों में फिर से कल्पना की गई, दूसरों में बस थोक, द जर्नी ऑफ मॉडर्न स्टार वार्स नई कहानियों को जोड़ने के बारे में उतना ही है जितना कि यह पुराने लोगों को वापस बुन रहा है।
शायद दो स्तंभ हैं जो सभी के ऊपर पुनर्निर्माण के प्रयास को परिभाषित करते हैं। की कहानी स्टार वार्स‘भविष्य, जैसा कि की घटनाओं के मद्देनजर है जेडी की वापसीकिसी भी तरह से बेवजह 1994 में बदल गया है राजकुमारी लीया की प्रेमालाप इसके मार्गदर्शक प्रकाश के रूप में। लेकिन की कहानी स्टार वार्स‘हाल के अतीत, इंपीरियल मशीन के उदय का प्रक्षेपवक्र जो हर चीज में अन्वेषण का एक समृद्ध रूप से विकसित अवधि रहा है आंतरिक प्रबंधन और को बुरे बैचखेल, कॉमिक्स और किताबों से, जैसी फिल्मों तक दुष्ट वन और एकल?
यह वेस्ट एंड गेम्स है स्टार वार्स आरपीजी।
पहली बार 1987 में प्रकाशित, स्टार वार्स: द रोलप्लेइंग गेम मूल से पहले और बाद में दुनिया की पृष्ठभूमि को भरने में एक दशक से अधिक समय बिताया स्टार वार्स कई संस्करणों में त्रयी और सोर्सबुक का ढेर। सामग्री मार्वल के चल रहे सामग्री से परे जाने के लिए बहुत कुछ स्टार वार्स कॉमिक सीरीज़ उस समय विकसित हुई थी (खुद को वेस्ट एंड एंड गेम्स के अंत में आ रहा है ‘ स्टार वार्स कहानी शुरू हुई), आरपीजी एक प्रारंभिक आधार बन जाएगा कि क्या की शुरुआत बन जाएगी स्टार वार्स विस्तारित ब्रह्मांड के रूप में हम 1990 के दशक की शुरुआत में इसे जानते थे।
प्रजातियों के नामों से लेकर विद्रोही एलायंस कमांड स्ट्रक्चर्स तक, उन घटनाओं से जो अभी भी गूंजते हैं जैसे कि घोर्मन नरसंहार में चित्रित किया गया है आंतरिक प्रबंधन और, स्टार वार्स: द रोलप्लेइंग गेम सही समय पर साथ आने का सही संयोजन था और इसके क्रिएटिव को एक सही सैंडबॉक्स बनाने के लिए मुक्त शासन का सटीक स्तर दिया जा रहा था स्टार वार्स निर्माण।
और Weg ने किया, दर्जनों जटिल स्रोतबुक के साथ, जो सिर्फ व्यापक स्ट्रोक को कवर नहीं करते थे, इसका मतलब यह होगा कि एक रोलप्लेइंग गेम अनुभव में क्या है स्टार वार्स। स्टार वार्स‘अतीत के आधार पर सप्लीमेंट्स के साथ जेडी के किस्से कॉमिक्स, या टिमोथी ज़ाहन की थ्रॉन ट्रिलॉजी (खुद को आरपीजी के शुरुआती लेखन द्वारा आकार दिया गया, एक दिशानिर्देश के रूप में ज़ाहन को दिया गया)।

यह केवल कच्चा सूचनात्मक डेटा नहीं था जो WEG की किताबें यूरोपीय संघ (और बदले में आधुनिक निरंतरता) को आकार देने के लिए प्रदान की गई है, लेकिन शैली और टोन। यह ग्रेग गॉर्डन में सबसे अधिक उत्सुकता से महसूस किया गया है इंपीरियल सोर्सबुकजो साम्राज्य की संरचना के विभिन्न पहलुओं के बारे में विवरण में एक गहरी गोता लगाता है, खुफिया से सैन्य तक, और कॉम्प्नर जैसी चीजों की भी खोज करता है – नए आदेश के संरक्षण के लिए आयोग, अनिवार्य रूप से साम्राज्यवादी शक्ति के राजनीतिक सुपरस्ट्रक्चर – साम्राज्य की दमनकारी रणनीति के विशिष्ट फासीवादी चरित्र को स्पष्ट करने के लिए।
लेकिन वास्तविक सामग्री से परे, एक प्रमुख बात जो अभी भी समकालीन के दर्शन में प्रभावशाली है स्टार वार्सकैसे वेस्ट एंड गेम्स है इसके लेखकों को लिखना सिखाया स्टार वार्स। वेस्ट एंड गेम्स ‘ स्टार वार्स स्टाइल गाइड में एक दशक पहले एक वायरल क्षण था जब यह इंटरनेट पर फिर से उभरता था (इस बहुत वेबसाइट जैसी जगहों पर!), इसकी तुलना करने और इसके विपरीत कि कैसे इसके डॉस और तब से मेल नहीं खाते थे जो तब आधुनिक की नवजात स्थिति थी। स्टार वार्स कैनन के रिबूट और रिलीज के मद्देनजर द फोर्स अवेकेंस। लेकिन जबकि हिंडाइट का उपहार सुखद हो सकता है, WEG की सलाह पर क्या अच्छा हुआ स्टार वार्स अभी भी उस सामग्री के बहुत अच्छे रूप में महसूस किया जा सकता है जो आज हम प्राप्त कर रहे हैं।
स्टाइल गाइड ने लेखकों को विस्तारित और एडिटिव होने के लिए धक्का दिया स्टार वार्स‘दुनिया, बजाय केवल टॉयबॉक्स में जो था उसमें खेलने के लिए। परिचित पात्रों को कुछ और दूर के बीच, नैतिक कहानी को कम स्पष्ट होने के लिए, खलनायक (नए खलनायक!) के साथ, जो बुराई के लिए बुराई से परे प्रेरणा थी। फिर से, साम्राज्य की कहानियों के लिए इसका दृष्टिकोण इसके कुछ सबसे आकर्षक थे, लेखकों को यह याद रखने के लिए धक्का दिया गया था कि साम्राज्य वास्तव में भयानक लोगों से बना था, लेकिन नागरिकता की एक आकाशगंगा भी थी, जिनके पास साम्राज्य की पकड़ के अनुरूप होने की तुलना में बहुत कम विकल्प थे, और जो इसका इच्छुक उपकरण बन गया, वह सिर्फ एक नियमित व्यक्ति के लिए अलग -अलग था।

स्टार वार्स is a broad sandbox, but West End Games pitched an enduring vision of it that strove for maturity and intelligence, that took the base framework and world of the original movies and genuinely pushed them into new and compelling territories in order to give players a rich and thriving universe to play in. There’s an argument to be made, of course, that not all स्टार वार्स इस स्वर या रुचि के विशेष फ्रेम का पालन करना चाहिए: WEG की दृष्टि स्टार वार्स शाही/विद्रोही संघर्ष के अपने दृष्टिकोण के सैन्य विज्ञान-फाई में अधिक झुक गया, और जरूरी नहीं कि बहुत दूर में स्टार वार्स‘अंतरिक्ष फंतासी जड़ें, ब्रह्मांड का एक समान रूप से महत्वपूर्ण पहलू।
लेकिन यह देखना उल्लेखनीय है कि कैसे कुछ सबसे अच्छे हो गए हैं स्टार वार्स आधुनिक दिन में -एक्रॉस किताबें, टेलीविजन, कॉमिक्स, गेम्स और फिल्में – बहुत अधिक स्टार वार्स: द रोलप्लेइंग गेमन केवल दुनिया, नाम, स्थानों और घटनाओं के संदर्भ में, यह पहली बार खोजा गया था, बल्कि टोनल विजन में यह गैलेक्सी के लिए बहुत दूर था।
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