स्विच 2 खरीदने का एक कारण

मैं अपने दिल की लिफ्ट को महसूस कर सकता हूं जैसे मैं खेलता हूं गधा काँग बानांजा। डीके के हैम-हॉक-आकार की मुट्ठी से हर पंच हवा में पत्थरों और मलबे की बौछार भेजता है। दुश्मनों को तब तक फाड़ दिया जाता है जब तक कि वे सुनहरे कंकाल के रूप में नहीं छोड़े जाते हैं, मुझे भीख मांगने के लिए उन्हें निकटतम चट्टान के चेहरे पर भीख मांगते हैं, बस दृश्यों को देखने के लिए चट्टान, कीचड़ और सुनहरे नगेट्स के इंद्रधनुष में घुल जाते हैं। जमीन से फंसे हर चंक अधिक गेमप्ले संभावनाएं प्रदान करता है, लेकिन मैं मुश्किल से सोच रहा हूं। मैं बस जा रहा हूँ। मुझे पता है कि मैं खेल को सही तरीके से खेल रहा हूं क्योंकि मैं ढीला रहता हूं, और मैं खेल की भीड़ के संग्रह के लिए रहस्य और ठिकाने-छेद ढूंढता रहता हूं। यह कैथार्सिस है। यह खुशी है।

यदि भविष्य के सभी निनटेंडो स्विच 2 गेम इस समय और ध्यान को प्राप्त करते हैं – तो इस तरह के ध्यान के साथ डॉक करने योग्य हैंडहेल्ड की ताकत पर ध्यान केंद्रित किया जाता है – तो हम सभी समय के सर्वश्रेष्ठ कंसोल में से एक को देख सकते हैं।

गधा काँग बानांजा

गधा काँग बानांजा उन खेलों में से एक है, जिन्हें आप एक संपूर्ण कंसोल खरीदते हैं, और इसे एक बिट पर पछतावा नहीं करते हैं।

पेशेवरों

  • गेमप्ले जो विनाश को एक खुशी बनाता है
  • स्विच 2 हार्डवेयर का लाभ उठाता है
  • पॉलीन के साथ बातचीत वास्तव में छू रही है
  • उत्कृष्ट स्तर के डिजाइन के साथ अच्छी तरह से डिजाइन की गई पहेलियाँ

दोष

  • सभी स्विच 2 नियंत्रण विकल्पों का लाभ नहीं उठाता है
  • अजीब कैमरा जब भूमिगत
  • चढ़ाई थोड़ा ढीला नियंत्रण करता है

गधा काँग बानांजा आप मस्तिष्क पर केले के साथ एक बड़े पैमाने पर, मूर्खतापूर्ण वानर के रूप में शक्तिशाली और लापरवाह महसूस करते हैं। यह दुनिया टूटने योग्य है। खेल की 17 मुख्य भूमिगत परतों के डेनिज़ेंस आपके घरों के माध्यम से धराशायी करने, उनके फर्नीचर को तोड़ने, या यहां तक कि उन्हें तोड़ने के लिए खुश हैं (चिंता मत करो, उन प्यारे, उज्ज्वल आंखों वाले “फ्रैक्टोन्स” वापस बढ़ते हैं)। यह एक नासमझ पलायन होगा यदि यह आपकी पीठ पर युवा पॉलीन की सवारी करने के लिए नहीं था। वह प्रोत्साहन और दिशा प्रदान करती है। खेल के दुर्लभ शांत क्षणों में, पॉलीन ने अपने मम्मी वानर साथी के साथ अपने डर को साझा किया। वह कई चीजों से डरती है, जैसे कि ज्यादातर बच्चे हैं- स्पाइडर, जहर और हाइट्स। लेकिन वह इस तथ्य में आराम पाती है कि डीके वहां है। यह ऐसा है जैसे आप एक सुंदर साहसिक कार्य के माध्यम से एक बच्चे को हाथ से ले रहे हैं। वह आपके साथ सुरक्षित महसूस करती है, और खिलाड़ी के रूप में, मैं यह सुनिश्चित करना चाहती थी कि मैं उस विश्वास का हकदार हूं।

कहने के लिए गधा काँग बानांजा हुक मुझे एक समझ है। फिर भी, मैं इसकी खामियों को अच्छी तरह से जानता हूं। कैमरा कभी-कभी खिलाड़ियों को भूमिगत या दीवारों में डीके के आकार के छेद में नहीं जा सकता है। गेम में दुर्लभ बिंदु हैं जहां स्क्रीन पर उड़ने वाली वस्तुओं की संख्या स्विच 2 को संभालने के लिए बहुत अधिक है, जिससे फ्रेम ड्रॉप की ओर जाता है। डीके ऐसी गति के साथ चढ़ता है, जिसे नियंत्रित करना मुश्किल हो सकता है, खासकर जब आप एक विमान से दूसरे पर स्वैप करने की कोशिश करते हैं। कई मौतों को अर्जित किया गया; मैं पूरी तरह से जा रहा था और खुद को एक चट्टान से दूर कर दिया। अन्य मौतों ने मुझे बहिष्कृत कर दिया क्योंकि मैंने अपने सोने के काउंटर को नीचे जाते देखा। मैं कभी भी सोने से नहीं छोड़ा गया था, लेकिन एक जुनूनी पूर्णतावादी के रूप में, मुझे एक एकल डली छोड़ने के लिए चोट लगी थी।

यदि मेरे पास एक बड़ी शिकायत है, तो यह है कि निनटेंडो ने उपलब्ध सभी नए नियंत्रण विकल्पों का लाभ नहीं उठाया। जॉय-कॉन 2 माउस नियंत्रण का एकमात्र उदाहरण दो-खिलाड़ी मोड में है। एक दूसरा नियंत्रक पॉलीन को नियंत्रित करता है, जो स्क्रीन के चारों ओर लक्ष्य कर सकता है और एक बैक-माउंटेड बंदर बुर्ज जैसे शब्दों को शूट कर सकता है। यह एक मुश्किल खेल नहीं है। सभी किलोमीटर गहरे भूमिगत में सभी मालिकों में से, चाहे वे विशाल राक्षस हों या तीन मुख्य नेमेस में से एक- मियार वोड कोंग की अगुवाई वाली शून्य कंपनी के तीन कोंग्स – मैं केवल कुछ ही समय में मर गया, और आम तौर पर क्योंकि मैंने पहले से ही नवीनतम क्रेटर में रहस्योद्घाटन करते हुए अपना मस्तिष्क बंद कर दिया था। खोज करने के लिए केवल एक औंस अधिक मस्तिष्क शक्ति की आवश्यकता होती है क्योंकि आप विभिन्न बानडियम रत्नों के लिए शिकार करते हैं ताकि गधा काँग की क्षमताओं में सुधार किया जा सके या जीवाश्मों को हंसते हुए अपनी वर्तमान आवश्यकता को बढ़ावा देने के लिए डीके और पॉलीन को स्वाकीर गारब में तैयार किया जा सके।

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© एड्रियानो कॉन्ट्रेरस / गिज़मोडो

लॉन्च के एक हफ्ते बाद निनटेंडो के लेक्सिकॉन में गधा काँग के पास जगह के बारे में सोचने के लिए पर्याप्त समय है। जैसे खेल ज़ेल्डा की किंवदंती: वाइल्ड की सांस और सुपर मारियो ओडिसी मूल स्विच पर खिलाड़ी क्या उम्मीद कर सकते हैं, इसके लिए टोन सेट करें। दोनों अविश्वसनीय खेल थे जो सभी बेहतर महसूस करते थे क्योंकि वे कंसोल को अद्वितीय बनाने का उपयोग कर सकते थे। ओजी स्विच एक कम-शक्ति डिवाइस था, और इसके बावजूद, हमें एक और मास-मार्केट गेम नहीं मिलेगा, जिसने बॉटव के समान अन्वेषण की भावना की पेशकश की थी एल्डन रिंग। सोनी को एक स्टूडियो खोजने में सात साल से अधिक समय लगा जो एक खेल को कल्पनाशील बना सकता है ओडिसी रमणीय के रूप में एस्ट्रो बॉट

अब निनटेंडो के पास एक नया कंसोल है जो पहले की तुलना में बहुत अधिक शक्तिशाली है। नहीं, यह एक Xbox श्रृंखला X या PlayStation 5 के रूप में मजबूत नहीं है। यह होने की आवश्यकता नहीं है, जब निनटेंडो की विभिन्न टीमों के अंदर के डेवलपर्स हार्डवेयर को ध्यान में रखते हुए हार्डवेयर के साथ बनाए गए गेम को क्राफ्टिंग करने में अच्छे हैं। में एक Q & A Nintendo द्वारा पोस्ट किया गया, बान्ज़ा डेवलपर्स (जिनमें से कई ने काम किया ओडिसी) कहा कि खेल एक मूल स्विच शीर्षक के रूप में उत्पन्न हुआ – कैसे के लिए समान है मारियो कार्ट वर्ल्ड इसका विकास शुरू हुआ। टीम ने खेल दुनिया के विनाशकारी इलाके का निर्माण करने के लिए वॉक्सल तकनीक का उपयोग करने पर बस गए। कल्पना कीजिए कि क्या एक पिक्सेल तीन आयामी ग्रिड पर मौजूद हो सकता है, और आपको प्रोग्रामिंग के शब्दों में यह कैसा दिखता है, इसके करीब आ जाएगा। यह वही तकनीक है जिसका उपयोग खेलों में किया जाता है जैसे दीप रॉक गेलेक्टिक चट्टान के पहाड़ों के माध्यम से अपने अंतरिक्ष बौनों को खोदने में मदद करने के लिए।

में बान्ज़ायहां तक कि दुश्मन भी स्वरों से बने होते हैं। जबकि कुछ स्तरों में ओडिसी वोक्सेल तकनीक का इस्तेमाल किया, यह सीमित मात्रा में और कुछ स्तरों पर था। स्विच 2 में अधिक RAM उपलब्ध है – OG हैंडहेल्ड पर 4GB की तुलना में 12GB। स्विच 2 रैम में से, कुल का 3 जीबी सिस्टम के बेस सॉफ्टवेयर को चलाने के लिए समर्पित है। केवल 9GB RAM उपलब्ध और बेहतर CPU क्षमताओं में सुधार के साथ, Nintendo के देवों ने एक पूर्ण विनाशकारी दुनिया को तैयार किया, जहां स्क्रीन पर घूमने वाली अलग -अलग भौतिकी वस्तुओं का एक घुड़सवार हो सकता है और अभी भी एक स्थिर 60 FPS फ्रेम दर बनाए रख सकता है, कम से कम अधिकांश समय। निनटेंडो की सबसे मजबूत संपत्ति हार्डवेयर को फिट करने के लिए गेम का क्राफ्टिंग कर रही है। बान्ज़ा क्या होता है जब आप देव टीमों को अधिक संसाधन देते हैं ताकि क्या संभव हो सके।

आप एक टोकरी में गधा काँग नहीं डाल सकते हैं (वह शायद बस अपना रास्ता बाहर कर देगा और इस प्रक्रिया में अपनी दीवार में 5 फुट का छेद छोड़ देगा)। यह एक कलेक्ट-ए-थॉन है जो एक ही डीएनए के रूप में इतना साझा करता है सुपर मारियो ओडिसी। यह एक कैथेरिक एक्शन गेम है। यह खोज, अन्वेषण और खिलाड़ी की अभिव्यक्ति के बारे में एक खेल है। लेकिन इसके दिल में, यह एक भौतिकी-आधारित पहेली-एक्शन शीर्षक है। आपको मूल स्विच पर उनमें से कई नहीं मिले, विशेष रूप से इसके जीवनकाल के अंत की ओर। यह समझ में आता है, क्योंकि सिस्टम के पास एक बार में दर्जनों वस्तुओं के लिए भौतिकी सिमुलेशन की एक भीड़ को संभालने के लिए आवश्यक और सीपीयू शक्ति नहीं थी।

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© एड्रियानो कॉन्ट्रेरस / गिज़मोडो

खेल वैकल्पिक लड़ाई एरेनास और पहेली वातावरण से भरा हुआ है। उनमें से अधिकांश प्रत्येक स्तर के लिए पेश किए गए एक विशिष्ट मैकेनिक पर भरोसा करते हैं, लेकिन वे कभी -कभी ऐसा महसूस करते हैं कि निन्टेंडो अपनी मांसपेशियों को फ्लेक्स कर रहा है, जहां यह स्विच 2 को धक्का दे सकता है। फ्रीजर परत में एक यादगार स्तर खिलाड़ियों को बर्फ के माध्यम से एक रास्ता स्मैक करने के लिए कहता है कि दर्जनों छोटे बर्फ के क्रिस्टल को एक बाल्टी भरने दें – जैसे कि एक बड़ी पचिंको स्नो कोन मशीन।

यह कहना नहीं है कि स्विच 2 किसी तरह एक गुप्त कंसोल पावरहाउस है। हम जानते हैं कि अंदर क्या चल रहा है, लेकिन यह क्या बनाता है गधा काँग बानांजा इसे और अधिक प्रभावशाली प्राप्त करने में सक्षम है। की दुनिया बान्ज़ा भूमिगत वातावरण चित्रकार रूप से, प्रत्येक भूमिगत मानचित्र के रंग और रंग दोनों में लगभग पेस्टल है। स्क्रीन के केंद्र में हमेशा जो बालों वाला होता है, वह बाकी पर्यावरण की तुलना में अधिक विस्तृत होता है। सभी मीडिया कुछ हद तक एक भ्रम है, लेकिन निनटेंडो अधिकांश कंपनियों की तुलना में बेहतर गलती लाइनों को छुपाता है, खासकर जब इसमें गेम विस्तार को आगे बढ़ाने के लिए अधिक जगह होती है।

Nintendo के प्रथम वर्ष के स्विच 2 शीर्षक के बाकी हिस्सों के साथ क्या देखना दिलचस्प होगा, अगर यह इस वंशावली को बनाए रख सकता है। निंटेंडो के अध्यक्ष शंटारो फुरुकावा निवेशकों को बताया इस महीने की शुरुआत में कि लंबे समय तक विकास चक्र “अपरिहार्य” हैं, खासकर अगर खिलाड़ी अपने खेल से अधिक उम्मीद करते रहते हैं। वीडियो गेम उद्योग विश्लेषक जोस्ट वैन ड्रेनन सूचित निनटेंडो की पूर्णकालिक कर्मचारी काउंट 2025 में 8,205 तक गुब्बारा हो गया है, कम से कम कंपनी के वित्तीय पर आधारित है। निनटेंडो को खिलाड़ी की उम्मीदों को पूरा करने के लिए गति बनाए रखने की आवश्यकता होगी। यदि भविष्य के शीर्षक उतने ही अच्छे और अभिनव हैं गधा काँग बानांजाहमें चिंता करने के लिए बहुत कुछ नहीं होगा।