MacOS 26 में Apple का नया गेम ओवरले इतना अधिक हो सकता है

मैक पर गेमिंग एक लंबा सफर तय कर चुका है, लेकिन अगर लोग इसे गंभीरता से लेने जा रहे हैं – जैसे, वास्तव में गंभीरता से – अपील अभी भी कुछ काम करने के लिए है। MacOS 26 के लिए नया पब्लिक बीटा और इसके गेमिंग अपडेट Naysayers को मना नहीं करेंगे, लेकिन मैं इसे टिपिंग पॉइंट के रूप में देखता हूं, और सभी Apple को एक बार के लिए आराम करने की जरूरत है और खिलाड़ियों को नियंत्रण लेने दें।

MacOS 26 के लिए, Apple ने एक नया गेम ओवरले और गेम्स ऐप जोड़ा। पूर्व में खेल के दौरान चमक, मात्रा या दोस्तों को कॉल करने के लिए एक आसान तरीका है। इसमें उपलब्धियों और लीडरबोर्ड के लिए एक प्रणाली भी है। उत्तरार्द्ध आपके सभी खेलों के लिए एक सरल लांचर है, जबकि ऐप्पल के लिए एक तरह से एक तरह से काम कर रहा है कि एक गेम मार्केटप्लेस के रूप में स्टीम के प्रभुत्व से एक इंच रियल एस्टेट ले जाए।

गेम ओवरले एक मजबूत शुरुआत हो सकती है अगर यह इतना नंगे नहीं होता। आपको बस इतना करने की आवश्यकता है कि स्टीम ओवरले की तुलना Apple के स्वयं से करें। स्टीम गेम रिकॉर्डिंग, वॉयस सेटिंग्स तक पहुंच, प्लेटाइम मेट्रिक्स, घड़ियां, गाइड, और सबसे महत्वपूर्ण रूप से प्रदर्शन की निगरानी को सक्षम करने का एक तरीका प्रदान करता है। पीसी गेमर्स को यह जानने के लिए अपने एफपीएस काउंटर की आवश्यकता है कि क्या उन्हें एक अच्छा अनुभव मिल रहा है। MACs में एक धातु प्रदर्शन मॉनिटर है, लेकिन यह एक कमांड के तहत दफन है जिसे आपको टर्मिनल में इनपुट करना होगा (प्रकार: -g Metalforcehudenabled -bool yes)। Apple ने संकेत दिया है कि दोनों सुविधाएँ अलग -अलग रहने वाली हैं। जिस तरह से आप किसी भी प्रदर्शन से संबंधित मैट्रिक्स प्राप्त कर सकते हैं, वह धातु प्रदर्शन HUD के साथ है। यह बंद और चालू करने के लिए एक दर्द है, और यदि आप इसे बंद करना भूल जाते हैं, तो आप एफपीएस काउंटर को उन ऐप्स में दिखाते हुए देखेंगे जहां आपको इसकी आवश्यकता भी नहीं है।

लेकिन Apple को पता है कि खिलाड़ी क्या चाहते हैं; यह सिर्फ यह नहीं दिखाता है। मैक निर्माता ने गुप्त रूप से मेटल मॉनिटर को अपडेट किया। अब यह Metalfx upscaling पर डेटा प्रदान करता है। यह सॉफ़्टवेयर फीचर एक गेम को कम रिज़ॉल्यूशन पर ले जाता है और इसे बेहतर प्रदर्शन को बनाए रखते हुए एक उच्च रिज़ॉल्यूशन के लिए इसे बढ़ाता है। Apple दिखाएगा कि वर्तमान सेटिंग्स के आधार पर आप किस संकल्प से अपस्कलिंग कर रहे हैं। यदि Apple और भी अधिक विवरण जोड़ना चाहता था, तो यह स्टीम की नकल कर सकता है हाल ही में अद्यतन यह आपको फ्रेम जनरेशन से पहले या बाद में एफपीएस देखने देता है, जो सॉफ्टवेयर है जो प्रस्तुत किए गए फ्रेम के बीच उत्पन्न फ्रेम डालता है, प्रदर्शन बढ़ाता है।

लेकिन Apple जरूरी नहीं है कि औसत जो अपने FPS के बारे में जाने। ऐसा लगता है जैसे यह खिलाड़ियों को कंसोल जैसा अनुभव प्रदान करने के लिए अधिकतम 30 या 60 एफपीएस के लिए प्रतिबंधित करेगा। MACS एक PlayStation 5 या Xbox की तरह नहीं हो सकता है। मैक की बहुत सारी किस्में हैं, उत्पाद चश्मा और चिप के प्रकार दोनों में। पीसी पर, खिलाड़ियों को विभिन्न सीपीयू और जीपीयू से लेकर मदरबोर्ड, रैम और उससे आगे के विभिन्न घटकों की एक बड़ी संख्या तक पहुंच होती है। गेम डेवलपर्स को अपने खेल की संगतता सुनिश्चित करने के लिए अतिरिक्त मेहनत करने की आवश्यकता है। Apple अपने स्वयं के हार्डवेयर पर निर्भर करता है, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि इसके एम-सीरीज़ प्रोसेसर, एक सामंजस्यपूर्ण पारिस्थितिकी तंत्र को बनाए रखने के लिए। फिर भी, Apple के पास अपनी बेल्ट के नीचे सिलिकॉन के पांच साल का मूल्य है, जो M1 में वापस जा रहा है।

WWDC25 मैक गेमिंग शोकेस
Apple ने मैक पर खेलों की संख्या का विस्तार करना जारी रखा है। बेशक, इसे अभी भी प्रतिस्पर्धा करने के लिए और अधिक की आवश्यकता है। © रेमंड वोंग / गिज़मोडो

Apple ने जैसे खेलों के माध्यम से संकेत दिया है प्रलय अब होगा सर्वनास 4 यह चाहता है कि इनमें से कुछ खिताब iPad और iPhone के साथ -साथ मैक पर भी अच्छी तरह से चलें। हालांकि, अपेक्षाएं व्यक्तिगत कंप्यूटरों के लिए अलग हैं। लोगों के पास विवश टैबलेट या स्मार्टफोन की तुलना में मैक पर कहीं अधिक विकल्प हैं। Apple को यह जानने के लिए लोगों की जरूरत है कि यह गेमिंग को गंभीरता से ले रहा है, यही वजह है कि इसने सीडी प्रोजेक्ट रेड को पोर्ट करने का इतना बड़ा सौदा किया साइबरपंक 2077 मैक को। खेल एक पतली, फैनलेस मैकबुक एयर एम 4 पर आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से चलता है, लेकिन केवल जब आप VSYNC को बंद करने के लिए सेटिंग्स को समायोजित करते हैं। मुझे यह सुनिश्चित करने के लिए ऐप्पल के प्रदर्शन मॉनिटर पर भरोसा करना पड़ा कि मैं चिकनी गेमप्ले प्राप्त कर रहा हूं, ठीक उसी तरह जैसे मैं पीसी पर करता हूं।

गेमिंग में कोई भी पैर जमाने के लिए, Apple को अपने पारिस्थितिकी तंत्र पर अपनी सफेद-घुटने की पकड़ को आराम करने की आवश्यकता है। नवीनतम MACs चिप्स के साथ गेमिंग-सक्षम हैं जो कुछ मांग वाले गेम चलाने के लिए पर्याप्त ग्राफिक्स क्षमताओं का समर्थन करते हैं। Apple ने पहले से ही विशेष गेमिंग कीबोर्ड और चूहों को बढ़ावा दिया, लेकिन यह पर्याप्त नहीं है। Apple को एक चिल पिल लेने, आराम करने और यह समझने की आवश्यकता है कि खिलाड़ी अपनी खुद की ग्राफिक्स सेटिंग्स को बदलने और अपने लिए फ्रेम दर और ग्राफिक्स का संतुलन खोजने के लिए पर्याप्त परिष्कृत हैं।